“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
你和你老婆是怎么认识的?
你和你老婆是怎么认识的?...(144 )人阅读时间:2025-06-25 03:35:09
全国各地现理发店倒闭潮,没有电商冲击,理发店为什么自己能干黄?
全国各地现理发店倒闭潮,没有电商冲击,理发店为什么自己能干黄?...(144 )人阅读时间:2025-06-25 03:30:10
如何看待苹果在 WWDC25 发布的 Foundation 模型框架,它将为开发者和用户带来哪些改变?
如何看待苹果在 WWDC25 发布的 Foundation 模型框架,它将为开发者和用户带来哪些改变?...(144 )人阅读时间:2025-06-25 04:25:10
在武汉的你,择偶的标准是什么?
在武汉的你,择偶的标准是什么?...(144 )人阅读时间:2025-06-25 04:05:10